星空綜合體育電競成為亞運會上的一大熱點其所帶來的負面效應卻值得警惕

  星空體育新聞資訊     |      2024-04-08 19:17

  星空綜合體育電競成為亞運會上的一大熱點其所帶來的負面效應卻值得警惕在歷史的進程中,雅加達亞運會或因電競的出現,而留下濃墨重彩的一筆。從這一刻起,體育的邊界被打破,體育產業的內容面臨著重塑。電競為體育領域所帶來的改變,將會在未來慢慢顯露出來。

  不管如何,時代正發生著裂變。屬于電競的時代到來了,這種趨勢不可遏制。積極擁抱變化的同時,我們也需要對其有可能產生的消極影響保持高警惕性。

  2018年8月26日,對于電競來說是歷史性的一刻。電競正式成為了大型洲際綜合性運動會的比賽項目。在AOV(王者榮耀國際版)的比賽中,中國隊擊敗了中國臺北隊,將雅加達亞運會電競項目首金收入囊中。

  本屆亞運會,電競是表演項目,一共包括六個項目,除了AOV(王者榮耀國際版),還包括《英雄聯盟》、《皇室戰爭》、《實況足球2018》、《爐石傳說》和《星際爭霸2》等項目。值得一提的是,其中三個項目為中國互聯網巨頭騰訊所有。

  亞運會包含一些非奧運項目,也會有表演類項目。但是,根據過往經驗,非奧項目以及表演項目并不受媒體追捧??呻姼傤嵏擦藗鹘y。電競首個比賽日,匯聚了大量的媒體記者。當然,這里面既有亞運會持證記者,也騰訊電競邀請的記者。

  最近兩年,電競來勢洶洶。它不僅擁有海量粉絲,而且培養了大批明星。出現在亞運會陣容中簡自豪(UZI)、張宇辰(老帥)、劉世宇(MLXG)等人都擁有海量粉絲。他們在年輕人中的號召力,甚至超過了絕大多數體育明星,在影響力排行榜上,能夠與孫楊、朱婷等人并駕齊驅。

  而電競產業正爆發著勃勃生機。這股浪潮不僅席卷東亞、北美、歐洲星空體育登陸入口,在東南亞亦然。根據Niko Partners的數據顯示,電競2017年在東南亞的產值達到了22億美元,到2021年這個數值將翻一翻。

  “每個人都想參與其中。我接聽了太多的電話,以致于我的手機一天之內不得不充四次電?!碧﹪姼偮摵蠒飨疭anthi Lothong如此描述電競的火爆程度。

  毫無疑問,成為亞運會表演項目將讓電競進一步被主流社會所接受。以往壓根不關注電競的主流媒體也在連篇累牘地進行著報道。

  這也是韓國知名英雄聯盟李相赫的觀點,“體育并不意味著一定要流汗。電競需要大量的頭腦技巧,而非身體上的技巧。這同樣需要付出很多努力以及訓練。我認為將體育與流汗劃等號是不公平的?!?/p>

  為了電競在綜合性運動會獲得席位,東亞各國及地區為之付出了大量的努力。眾所周知,東亞是電競的重鎮,在中、韓以及東南亞各國及地區,擁躉眾多,擁有無限的商業潛力。與之有著千絲萬縷聯系的騰訊和阿里巴巴也在中間推波助瀾。

  毫無疑問,電競需要借助綜合性運動會,獲得主流社會的認可。而綜合性運動會對于電競也是求賢若渴。

  即便是奧運會,其地位也正在下降。除了籃球、足球、田徑、游泳等少數熱門項目一票難求,收視爆棚外,大量的綜合性項目都面臨用戶匱乏的情況。

  這并不難理解,畢竟大量的綜合項目比賽缺乏觀賞性,用戶基礎有限,比如舉重、摔跤、柔道等項目。這導致奧運會的影響力與世界杯不可相提并論。

  亞運會正在逐漸變得雞肋??纯囱偶舆_賽場的上座率就可見端倪了。本來大多數項目就缺少觀賞性,而競技水平的低下更是讓大多數比賽失去了存在的意義。中日這兩大體育強國,對亞運會的重視程度也在下降,尤其是日本隊很多項目派出了二線隊進行練兵。

  電競的出現,讓綜合性運動會仿佛找到了救命稻草。電競擁有海量年輕人,而這個群體恰恰與綜合性運動會漸行漸遠。

  魏紀中星空體育登陸入口、霍啟剛等體育界資深人士紛紛為電競站臺,不僅僅是他們在思想上接納了電競,他們也深知電競對于綜合性運動會的意義。

  在推動電競與體育融合方面,亞奧理事會一直走在時代的前列。國際奧委會的觀念也正在扭轉。但是,體育總局的態度卻值得玩味。在體育總局公布的中國代表團名單中,并不包括電競項目的運動員。電視臺也一直不敢越雷池半步,亞運會電競比賽并沒有出現在央視體育的直播中。

  這里面存在一個公眾認知度的問題星空體育登陸入口。在公眾的價值觀中,電子游戲始終是消極、負面的,對于青少年來說有害無益。

  其實,電競與電子游戲并不能劃等號。而且,電子游戲也并不是天然就具有原罪。只不過由于青少年很容易沉湎電子游戲,引發了一系列社會問題,從而讓公眾對電子游戲的定位產生了偏差。

  成為亞運會正式比賽項目,可以為電競正名。公眾能夠以更正確、積極的態度來看待這個新興事物。整個社會積極、正向的也有利于這個新興項目的發展。這不僅對電競產業,對整個中國體育產業都有深遠的影響。

  當電競產業走向成熟,明星頻繁涌現,整個產業鏈條更加完善。從全社會的角度來說,公眾對于電競會有更加正確的認知,也將會逐漸修正對于電子游戲的看法。

  這卻會引申出新的問題。當公眾對于電競的態度端正之后,再加上電競產業的蓬勃,勢必會引導更多年輕人從事電競這個項目。

  當然, 越來越多年輕人垂青電競這個項目無可厚非,明星效應、行業趨勢以及引導都會成為這一現象的誘因。而電競所從事項目本身是游戲,更是對年輕人有著無法阻擋的。

  但是,我們也必須清楚,電競與所有體育項目一樣,都是億萬人走獨木橋,能夠成為職業選手甚至代表國家參加奧運會者鳳毛麟角。當然,任何一個體育項目都面臨這樣的情況,大量試圖走電競這條路的年輕人成不了職業選手,也并不意味著人生毀于一旦。

  可這帶來的現實問題就是:年輕人在電競上投入更多的時間,將會分流他們在其他體育項目上投入的精力。越來越多本來群眾基礎就比較薄弱的項目在青少年培養上會面臨更多現實困境。從宏觀角度來說,有可能對國民體質帶來影響;從微觀角度來說,也會導致體育產業的不均衡發展。

  這不應該被看成是電競走向主流帶來的負面影響,從而否定電競,因噎廢食。更為重要的是,在對電競進行正確認識和宣傳的同時,如何有效規避因過分夸大電競的價值和意義從而導致的負面效果才是最重要的。